Promise 对象
Promise 是啥
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
高级版的Callback
几个特性:
-
对象的状态不受外界影响。
完全隔离的多线程
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
Pending
(进行中)、Resolved
(已完成,又称Fulfilled
)和Rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 -
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从
Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
几个缺陷:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
关于用法
Promise对象
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。下面代码创造了一个Promise实例。
1 | var promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise()
的参数
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。
这两个参数是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
- resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
- reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
then
函数中处理回调
Promise实例生成以后,可以用then
方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
1 | promise.then(function(value) { |
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
一个简(fu)单(za)的例子:
1 | function timeout(ms) { |
then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以“Resolved”最后输出。因此上方代码对应输出:
1 | 123 |
另一个演示执行Reject
时并且未设定Callback的报错情况:
1 | var promise = new Promise((resolve, reject) => { |
AJAX例子:
1 | var getJSON = function(url) { |
resolve函数和reject函数
的参数
如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。
- reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;
- resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作,比如像下面这样:
1 | var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是Pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。
Promise会立即执行,但是p1没有完成之前p2依然保持Pending状态
一个例子:
1 | var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
运行详细(忽略两个Promise直接的运行间隔):
| 时间 | p1状态 |p2状态 |
| | | |
| 0s | 初始化并开始倒计时 | 初始化并开始倒计时 |
| 1s | Pending,继续倒计时 | Pending,希望执行resolve(p1)但是p1处于Pending状态 |
| 2s | Pending,继续倒计时 | Pending,希望执行resolve(p1)但是p1处于Pending状态 |
| 3s | Rejected | 执行resolve(p1),因为p1被Rejected因此自己也被Rejected |